在本页面中,您将了解到如何下载、导入和配置 AppLovin MAX Unreal 插件。
可直接从 Fab 安装 AppLovin MAX Unreal 插件。
要将 AppLovin MAX Unreal 插件导入至项目,请在应用的 «projectname».Build.cs 文件中,将 AppLovinMAX 添加为 PublicDependencyModuleNames 数组的依赖项。
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AppLovinMAX" });
要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Unreal Plugin GitHub 库。
绑定 OnSdkInitializedDelegate 并在应用启动后立刻初始化 SDK,代码示例如下:
完全缓存的广告素材能带来更好的用户体验。 因此,请务必在应用启动时初始化 AppLovin SDK。 这样,聚合平台就有最充裕的时间来缓存广告。 这一点对于视频广告尤为重要。

#include "AppLovinMAX.h"
⋮
UAppLovinMAX::OnSdkInitializedDelegate.AddLambda([this](const FSdkConfiguration& SdkConfiguration)
{
// AppLovin SDK is initialized, start loading ads
});
UAppLovinMAX::Initialize(TEXT("«sdk-key»"));
⋮您可以在 AppLovin 控制面板的 Account > General > Keys 部分找到 SDK Key。
In iOS 14, Apple introduced global privacy changes that you must comply with. This section explains how to comply with these changes and thereby avoid a material drop in revenue.
在 Unreal 的 Project Settings 中,使用特定于平台的标识符更新应用里的 Info.plist。
请参阅 SKAdNetwork 文档,查看集成说明。
实现 MAX 条款和隐私政策流程,以符合 ATT 框架,并获取用户对您的服务条款和隐私政策的同意。
您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴 (在适用的司法管辖区)) 获得用户的许可,然后向 AppLovin 正确发送许可标记值。 要了解操作方法,请查看 Privacy–Consent and Data APIs 文档。