在本页面中,您将了解到如何下载、导入和配置 AppLovin Godot 插件。
要访问插件,您可以选择 从 Godot 资源库下载资源包 (请参见以下说明),或从 AppLovin-MAX-Godot 库 下载源代码后手动导入插件。
如遇困难,请在 AppLovin-MAX-Godot 库 中上报问题。
请按照以下步骤,下载并导入 AppLovin MAX Godot 插件:


要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Godot Plugin GitHub 库。
将以下代码片段添加至应用的主屏幕:
var init_listener = AppLovinMAX.InitializationListener.new()
init_listener.on_sdk_initialized = func(sdk_configuration : AppLovinMAX.SdkConfiguration):
# AppLovin SDK is initialized, start loading ads
AppLovinMAX.initialize(«SDK-key», init_listener)
您可以在 AppLovin 控制面板的 Account > General > Keys 部分找到 SDK Key。
完全缓存的广告素材能带来更好的用户体验。 因此,请务必在应用启动时初始化 AppLovin SDK。 这样,聚合平台就有最充裕的时间来缓存广告。 这一点对于视频广告尤为重要。
在 iOS 14 中,Apple 对全局隐私政策进行了调整。 Apple 要求应用遵守这些新政策。 否则,您可能会损失收入。 本节将介绍如何遵守新政策。
使用特定于平台的标识符更新应用的 Info.plist。
请参阅 SKAdNetwork documentation 中的说明。
在某些司法管辖区,您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴获得用户的许可,还必须向 AppLovin 正确发送许可值。 要了解操作方法,请查看 Privacy–Consent, Age-Related Flags, and Data APIs 文档。