跳转到内容

集成

在本页面中,您将了解到如何下载、导入和配置 AppLovin Godot 插件。

下载及导入最新插件

要访问插件,您可以选择 从 Godot 资源库下载资源包 (请参见以下说明),或从 AppLovin-MAX-Godot 库 下载源代码后手动导入插件。

如遇困难,请在 AppLovin-MAX-Godot 库 中上报问题。

请按照以下步骤,下载并导入 AppLovin MAX Godot 插件:

  1. 打开 Godot 项目。
  2. 在 Godot 编辑器中打开 <UILabel>AssetLib</UILabel>。
  3. 在搜索栏中输入 “AppLovinMAX”。 当 AppLovinMAX 插件出现后,验证发布者是否正确 (“AppLovin Mobile Engineering”),然后点击 <UILabel>Download</UILabel>。AppLovinMAX: Tools: AppLovin Mobile Engineering: M.I.T.
  4. 当插件下载完成后,在 Godot 编辑器中选择 <UILabel>Project > Project Settings</UILabel>。
  5. 在 <UILabel>Plugins > Installed Plugins</UILabel> 下找到 “AppLovinMAX” 并勾选其 <UILabel>☑Enable</UILabel> 复选框。Plugins: Installed Plugins: AppLovinMAX: 1.0.0, AppLovin, ☑Enable

要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Godot Plugin GitHub 库

初始化 SDK

将以下代码片段添加至应用的主屏幕:

var init_listener = AppLovinMAX.InitializationListener.new()
init_listener.on_sdk_initialized = func(sdk_configuration : AppLovinMAX.SdkConfiguration):
# AppLovin SDK is initialized, start loading ads
AppLovinMAX.initialize(«SDK-key», init_listener)

您可以在 AppLovin 控制面板的 Account > General > Keys 部分找到 SDK Key。

完全缓存的广告素材能带来更好的用户体验。 因此,请务必在应用启动时初始化 AppLovin SDK。 这样,聚合平台就有最充裕的时间来缓存广告。 这一点对于视频广告尤为重要。

iOS 14 支持

在 iOS 14 中,Apple 对全局隐私政策进行了调整。 Apple 要求应用遵守这些新政策。 否则,您可能会损失收入。 本节将介绍如何遵守新政策。

SKAdNetwork

使用特定于平台的标识符更新应用的 Info.plist。 请参阅 SKAdNetwork documentation 中的说明。

许可和数据 API

在某些司法管辖区,您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴获得用户的许可,还必须向 AppLovin 正确发送许可值。 要了解操作方法,请查看 Privacy–Consent, Age-Related Flags, and Data APIs 文档。