在本页面中,您将了解到如何下载、导入和配置 AppLovin MAX Unity 插件。
您可以使用 Unity Package Manager (UPM) 或通过导入一个 .unitypackage 文件来导入 AppLovin MAX Unity 插件。
AppLovin MAX Unity 插件需要特定的注册表和依赖项。插件安装程序会自动将这些注册表和依赖项添加到 Unity。 点击下方的下载安装程序按钮来下载插件安装程序:
要从 .unitypackage 迁移到 AppLovin 的范围注册表,请按照以下步骤迁移插件和适配器:
1. 确保您使用的是 AppLovin Unity 插件 8.0.0 或更高版本。
1. 打开菜单,选择 AppLovin > Integration Manager,打开 AppLovin Integration Manager。
1. 向下滚动至 Unity Package Manager Migration 并点击 Upgrade All Adapters and Migrate to UPM。
要接收版本更新,请订阅 AppLovin MAX Unity 插件 GitHub 库。
请在 AppLovin Integration Manager 中添加您的 AppLovin SDK Key:
您可以在 AppLovin 控制面板的 Account > General > Keys 部分找到 SDK Key。
欢迎参阅 AppLovin 博客中的文章:How to Build Superior User Experience with MAX’s Ad Review (如何使用 Max Ad Review 打造卓越用户体验)。
绑定 OnSdkInitializedEvent 事件处理程序,然后设置 SDK key 并在应用启动后立即初始化 SDK。请参考下面的示例代码:
MaxSdkCallbacks.OnSdkInitializedEvent += (MaxSdk.SdkConfiguration sdkConfiguration) => {
// AppLovin SDK is initialized, start loading ads
};
MaxSdk.InitializeSdk();
完全缓存的广告素材能带来更好的用户体验。 因此,请务必在应用启动时初始化 AppLovin SDK。 这样,聚合平台就有最充裕的时间来缓存广告。 这一点对于视频广告尤为重要。
In iOS 14, Apple introduced global privacy changes that you must comply with. This section explains how to comply with these changes and thereby avoid a material drop in revenue.
Unity 插件会使用平台特定标识符自动更新应用的 Info.plist。
实现 MAX 条款和隐私政策流程,以符合 ATT 框架,并获取用户对您的服务条款和隐私政策的同意。
您必须代表 AppLovin 的变现合作伙伴 (在适用的司法管辖区)) 获得用户的许可,然后向 AppLovin 正确发送许可标记值。 要了解操作方法,请查看 Privacy–Consent and Data APIs 文档。